Tactica Tau

On voit sur le croquis au dessus mon déploiement préféré pour une armée Tau de 1000 à 1500pts...Bien sur, votre armée ne comportera pas les memes unités que la mienne, mais devrat suivre le meme principe:

Flanc gauche: Unités rapides qui provoquent des tests de pillonnage (les drones sont parfaites pour ça).Il doit y avoir un peu d'antichar (ici le pirhanna avec fuseur et les 6 exo armures furtives avec 2 fuseurs), mais aussi de quoi se débrouiller au corps à corps (non obligatoire) et de tenir des objectifs. Les stealth DOIVENT avoir un désignateur laser.

Centre: Quelque chose qui fait peur à l'adversaire (ici 2 hammerhead, un avec cannon rail qui s'occupera des chars, l'autre avec un cannon à ion, mais qui peuvent etre des broadside) mais aussi des unité anti-infanterie lourde capable d'intercepter toute sorte de menace (commandeur et gardes de corps mais aussi vespides ou crisis supplémentaires).

Flanc droit: guerriers de feu, beaucoup de guerriers de feu avec le maximum de désignateurs laser, mais aussi de quoi intercepter un ennemi s'approchant un peu trop près vos lignes (ici des kroots et le commandeur) et de l'antichar (un broadside est parfait).

Le devilfish bourré de guerriers n'est là que pour porter assistance à des unités en difficulté, ou pour aller prendre un objctif rapidement. C'est donc en quelques sortes une unité bonus, mais pas indispensable.

Cette tactique est en fait un mélange du Mont'ka et du Kanyon vus dans le codex Tau. Le flanc droit reste sur ses positions, tandis que le flanc gauche attaque directement l'ennemi. Le centre du champs de bataille porte assistance aux flancs mais incite aussi les ennemis à se diriger vers les extrèmes du champs de bataille.

Le rôle de chaque unité, et comment les déplacer

Je commence de gauche à droite.

Flanc gauche: Dès le premier tour, tout le monde avance droit devant. Le pirhana ne doit pas hésiter à se mettre à couvert, meme si ça le ralentit.

Durant la phase de tir: le pirhana tire sur les chars s'il le peut, les stealth (exo armures furtives) aussi. Les kroots font ce qu'ils peuvent avec ce qu'ils ont, ils éliminent donc les cibles peu résistantes. Les drones, elles, tirent sur l'infanterie ennemie et tentent de la neutraliser en lui faisant faire des tests de blocage. Les tours suivants, il est déconseilé de bouger les drones à part si c'est pour les mettre à couvert.

Centre: Les vespides vont de l'avant, pour tenir des objectifs si possible. Les hammerhead restent sur place et tirent sur tout ce qui bouge, à commencer par les unités d'élite adverses. Le devilfish reste sur place. Le commandeur et ses gardes font pareil, en avançant se mettre à couvert droit devant.

Flanc droit: Maintenez votre position et tirez en priorité sur les unités ennemies les plus rapides. Le broadside se charge des chars amassés sur ce côté là du champs de bataille. Les kroots, eux, avancent se mettre à couvert, et chargent tout ce qui s'approche un peu trop des guerriers de feu.

Rapidement, les chars ennemis sur votre flanc droit seront bloqué entre ce flanc et le centre en ayant le choix de se faire tirer dessus soit par un broadside ou soit un hammerhead, sans oublier le commandeur et sa garde. L'infanterie sera dans le meme cas: soit la quarantaine de guerriers ou bien le commandeur et le hammerhead avec cannon à ion (celui-ci doit se placer vers la droite).

Les unités ennemies du centre devront elles aller vers votre flanc gauche ou si elles résistent devront facer les vespides et le commandeur.ATTENTION: comme vous pouvez le voir, beaucoup dépend du commandeur et de ses gardes, donc protégez-les à tout prix!

Sur votre flanc gauche, il y aura surement de la résistence, il faut donc compter sur l'un des hammerhead pour lui porter secours. Si tout tourne vraiment mal, faites intervenir l'unité de 12 guerriers et le devilfish. 

Récapitulons:

Flanc gauche:

-Les drones neutralisent et ralentissent les adversaires du flanc gauche

-le pirhana s'occupe des tanks du flanc gauche, en hésitant pas à faire débarquer ses drones.

-Les stealths s'occupent des objectifs, des chars et de l'infanterie d'élite du flanc gauche.

-Les kroots font la meme chose, mais en s'occupant du corps à corps en même temps.

Centre:

-Le hammerhead avec cannon rail s'occupe des chars du centre et porte assistance (gràce à ses drones) au flan gauche.

-Les vespides s'occupent de l'infanterie lourde et des objectifs au centre.

-Le deuxième hammerhead avec cannon à ion élimine l'infanterie ourde du centre et du flanc droit.

-Le commandeur et sa garde s'ossupe du soutien du flanc droit et du centre. Ils peuvent aussi occuper les objectifs pas trop éloignés.

Flanc droit:

-Les guerriers tirent sur tout, en priorité sur les unités rapides (antigrav, escouades d'assault space marine...)

-le broadside élimine les tanks.

-les kroots avancent pour prendre les objetifs du flanc gauche et interceptent les menaces les plus grandes (berserks....).

Le devilfish, lui, porte assistance là où il le faut ou peut aussi capturer un objectif où les kroots ou les vespides ou les stealth se sont fait éliminer.

Conclusion

Cette tactique a été essayée contre les black templars, les dark angels, les marines du chaos, les eldars noirs et la garde impériale...A chaque fois ça a été une victoire pour les Tau ou un massacre contre les Eldars noirs...

Bref, je ne vois pour l'instant aucune faille dedans, c'est à vous de l'essayer et de dire ce que vous en pensez!

Elle toute fois déconseillée contre les Nécrons, à cause de leur grand commandement qui les empèche de se faire bloquer et de leur "we will be back" qui peuvent géner tout le monde: Pour cette tactique, on a besoin de pouvoir prévoir les prochains  mouvements adverses, ce qui est dificile contre quelqu'un d'aussi imprévisible que les nécrons...

 

 

Dernière mise à jour de cette page le 04/07/2007