
Cette page contient la description des unités eldar noires.L'attaque rapide arrivera sous peu.
HQ
Voïvode: Un seigneur indispensable pour toute armée eldar noire qui se respecte! Un excellent combatant (grande CC) si on l'équipe d'une arme énergétique et de drogues de combat. Prenez un Voïvode plutot qu'un grand Voïvode car celui ci coute beaucoup trop cher pour peu de résistance (SV5+ !!!!!!). Il est grandement conseillé de le mettre sur motojet pour aider votre force de frappe principale, les raptors.En plus, la motojet accroit la force , l'endurance et la sauvegarde du seigneur, qui sont justement ses points faibles! Les autres objets spéciaux (creuset de malédiction...) sont trop chers pour un commandant qui ne durera surement pas longtemps...Seul le heaume de souffrance est utile, et le bouclier d'ombre (2+ SV invulnérable) est à prendre seulement s'il reste des points à dépenser.
Tourmenteur: Peu cher non équipé, il est grandement conseillé d'en prendre plusieurs et de les mettre dans des escouades de guerriers pour leur donner un avantage au corps à corps. Pour cela, équipez-les de pinces, des attaques empoisonnées sont toujours utiles quel que soient les adversaires. Ses autres armes spéciales ne sont pas à sous estimer: Le naja est utile au tir, mais le prive de ses pinces, et donc de son avantage au corps à corps. Le destructeur, lui, est beaucoup trop aléatoire et beaucoup trop cher à mon goût. Prenez-en un s' il vous reste des points à dépenser.
Uncubes: Une unité inutile selon moi.Plusieurs raisons: Ils sont trop chers, peu résistants(une SV3+ ne sert à rien lorsque l'ennemi tirera sur votre principale unité avec des armes antichars pour être sûr de l'annihiler)...Ensuite, si vous les prenez, c'est que votre Voïvode est à pied et que votre force de frappe principale sera en retard sur le reste de l'armée...Vous pouvez toujours les embarquer sur un raider, mais personnellement je ne fait pas trop confiance à sa résistance merdi...hum, méciocre, pour transporter ma meilleure escouade.
Elite
Mandragores: Une unité à ne prendre SEULEMENT lors d'une mission de capture d'objectif, gràce à leur règle d'infiltration et à leur déploiement spécial...Toutefois, ils sont incapables de se battre au corps à corps car ils sont peu nombreux...Et couteux.En bref, utilisez-les pour priver l'adversaire d'un objectif et attendez les renforts qui ne devraient pas tarder à arriver. Dans une bataille classique, il est déconseiller de les prendre. A leur prix, on peux se prendre 2 guerriers normaux: A deux, Ils sont plus puissants et plus résistants que la seule mandragore.
Gorgones: A utiliser avec modération. Ils ne font que deux choses d'après mon expérience: servent de boucliers humains, heu...vivants à d'autres unités en génant l'adversaire en lui faisant faire des tests de priorité, et crever au corps à corps. J'ai plus grand chose à dire sur eux...
Cérastes: ZE unité d'élite à avoir absolument: Ils servent à déloger des unités statiques qui, par exemple, tiennent un objectif. Embarquez-les dans un raider, équipez les d'armes de cérastes contre les armées de CC4 ou plus, et foncez vers votre objectif...C'est fait, l'escouade ennemie fuit ou est annihilée! Toute fois attention, ils sont très peu résistants, donc gardez-les hors de portée des armes de tir ennemies (meme les fusils lasers!). Equipez-en deux avec des disloqueurs, utiles contre les terminators ou les nécrons.
Chiens du Warp: C'est une unité assez difficile à utiliser à cause de la résistance très médiocre des chiens par rapport à leur prix... Néanmoins, il sont très rapides et en charge ne pardonnnent pas: 4 attaques F4 par chien, autant qu'un Berserk de Khorne (C'est pas si peu dire...)! Si il reste des survivants, attention à la riposte qui éliminera normalement beaucoup de chiens... Il est déconseillé de charger du space marine avec une meute sans aucun soutien, leurs armures résisteront facilement à votre grand nombre d'attaques. Le mieux, c'est de foncer et de se mettre à couvert dès qu'on le peut: c'est pareil pour toutes les unités eldar noirs, vous commencez à ètre habitué ;)...
Troupes
Guerriers: Indispensables. Je ne part jamais en combat sans une quarantaine!!! Pourquoi? Parce que c'est de la chair à canon...Mais pour leur prix et CC4 CT4, on ne s'en prive pas! Je les met en escouade de 10. Ils ont trois utilités:
-Equipez deux guerriers de lances des ténèbres par escouade, arrangez-vous pour avoir une ligne de vue dégagée, et tirez!!! Les 8 guerriers restants servent à absorber les tirs...
-Montez chaque escouade dans un raider, incluez un tourmenteur, et armez deux guerriers de disloqueurs contre un ennemi avec bonne sauvegarde, ou des canons shurikens contres des ennemis peu résistants...Chargez!!! Bien sur, il vaut mieux charger un ennemi inférieur en nombre ou sinon, attendez du soutien comme des motojets raptors.
-Pareil, mais enlevez le tourmenteur, et équipez deux guerriers de lances des ténèbre: Foncez vers un objectif, et tenez-le!!! 10 guerriers à tuer avant des renforts (si les unités ne s'entraident pas, vous avez déjà perdu) très rapides globalement, c'est difficile, surtout en combat urbain où les guerriers auront souvent une sauvegarde de couvert!
Raider: Indispensable. Sans lui, les eldars noirs ne pourraient jamais gagner une seule partie. Affectez-les aux unités dans lequelles je parle du raider, et c'est bon. Il est conseillé de l'équiper d'un désintégrateur pour affaiblir les unités que vos guerriers juste déposés vont charger. Imaginez une escouade de 5 terminators: Les guerriers tirent avec leurs disloqueurs, 2 morts. Plus les 3 gabarits PA2, 1ou deux mort de plus, en étant pas trop chanceux.Résultat: 3-4 terminators (120-160pts) tués par...100pts de guerriers et 60 pts de raider.Et encore il y a la charge, où le(s) terminator(s) fuiront/a surement sous le nombre, et se feront/a rattraper avec un peu de chance.S'ils ne fuient pas, attendez les renforts! Bref, vous avez éliminé une des meilleures escouades ennemies par quelques guerriers peu puissants, alors que votre élite massacre(peut etre) le reste.
Une fois sa cargaison déposée, le raider peut affaiblir les unités d'élite ennemies ou meme se placer entre une de vos unités d'élite et une escouade ennemie pour la protéger...
Attaque Rapide
Motojets Raptors: Selon moi, aucune armée eldar noir n'est complète sans au moins une unité de Raptors: Combinez leur rapidité à leurs talents martiaux (gràce à leurs drogues de combat) et vous avez un unité de soutien toute faite...Le mieux pour les utiliser, c'est de prendre des petites unité de 5, sans succube (pour son prix avec son équipement compris, autant prendre 2 motojets supplémentaires) et avec 2 disloqueurs. L'unité peut s'occuper des blindages latéraux voire arrière des véhicules ennemis génants, mais aussi soutenir vos unités de guerriers au corps à corps. Leurs boosters leur permet de capturer un objectif en fin de partie au nez de l'adversaire...Une tactique fourbe digne d'un vrai général eldar noir.
Hellions: C'est l'unité de harcèlement eldar noire par excellence. Ils ne sont qu'à prendre, selon moi, dans les scénarios où il faut capturer des objectifs et où la frappe en profondeur est permise...Il est conseillé de ne se servir d'eux qu'à harceler les petites unités génantes comme: Les sniper, des unités enemies controlant des objectifs (rien que pour les empécher de les rendre opérationnelles), des unités statiques qui couvrent des couloirs du champs de bataille entiers...Je ne les prend que très rarement car même s'ils ont leur utilité, ils sont rarement, voire jamais rentabilisés.
Soutien
Fléaux:unité inutile car trop chère...Et peu résistante.Toutefois, utilisée comme soutien lors d'un scénario elle sera peut ètre intéressante mais ne tuera pas plus de points qu'elle ne vaut actuellement.Il faut donc l'utiliser dans une partie où les points des figurines tuées ne compte pas. Le succube est inutile: vous payez plus cher pour un type sans arme lourde!Donc un gros handicap. Il est peut etre bon au corps à corps, mais de toute façon ce ne sera pas là que vos fléaux feront des étincelles.
Talos: Vous rappelez de toutes les fois où je vous ai dit "attendez les renforts!"? Et bien c'est le rôle du Talos: Il est indispensable pour aider vos unités de guerriers enlisées dans des corps à corps. Attention, il est vulnérable aux armes lourdes! Ses raffales désordonnées ne servent pas à grand chose, mais si ça vous amuses, tirez!
Ravageur: Une unité très polyvalente, et c'est selon moi le char le plus utile de warhammer 40000! Il est non seulement rapide, mais c'est aussi un antigrav. Ses armes peuvent ausi bien faire peur aux plus gros tanks ennemis (lance des ténèbres) qu'aux escouades attaquant par le nombre (désintégrateurs en mode 3 tir force4). La meilleure configuration, c'est de prendre une lance des ténèbre et deux désintégrateurs. Soutien, annihilement total d'unités ennemies, capture d'objectifs...C'est un tank à tout faire! Prenez-en deux car il est relativement fragile. Les améliorations sont un peu couteuses, donc ne sont pas conseilées.
ATTENTION: Je vois la plupart des unités eldars noires comme étant faibles et inutiles. J'ai donné mon avis sur ces unités en donnant des preuves. Mais si vous trouvez que j'ai complétement faux sur telle ou telle unité, n'hésitez pas à ouvrir un débat sur le forum en donnant votre point de vue!